Rabu, 14 April 2021

Apa itu Desain Teks?

 

Dahulu sebelum adanya Desain Teks disebut Tipografi, seni cetak atau tata huruf adalah suatu kesenian dan teknik memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, guna kenyamanan membaca semaksimal mungkin.

    ·         Sejarah

Sejarah perkembangan tipografi dimulai dari penggunaan piktogram. Bentuk bahasa ini antara lain dipergunakan oleh bangsa Viking Norwegia dan Indian Sioux. Di Mesir berkembang jenis huruf Hieratia, yang terkenal dengan nama Hieroglif pada sekitar abad 1300 SM. Bentuk tipografi ini merupakan akar dari bentuk Demotia, yang mulai ditulis dengan menggunakan pena khusus. Bentuk tipografi tersebut akhirnya berkembang sampai di Kreta, lalu menjalar ke Yunani dan akhirnya menyebar keseluruh Eropa.

Puncak perkembangan tipografi, terjadi kurang lebih pada abad 8 SM di Roma saat orang Romawi mulai membentuk kekuasaannya. Karena bangsa Romawi tidak memiliki sistem tulisan sendiri, mereka mempelajari sistem tulisan Etruria yang merupakan penduduk asli Italia serta menyempurnakannya sehingga terbentuk huruf-huruf Romawi.

    ·         Tipografi Menurut Para Ahli

1.      Menurut Danton Sihombing

Danton Sihombing ( Anggota DGI. 2001:58 ) Tipografi merupakan representasu visual dari sebuah bentuk komunikasi adalah sifat verbal dan prperti visual dan efektif.

2.      Menurut Roy Brewer

Roy Brewer (1971) dalam buku “Pengantar Tipografi” “Tipografi dapat memiliki arti luas, yang meliputi penataan dan pola halaman, atau cetakan atau dalam arti yang lebih sempit hanya mencakup pemilihan, pengaturan, dan berbagai hal yang berkaitan dengan pengaturan jalur pengaturan huruf (set), tidak termasuk ilustrasi dan elemen lainnya, bukan surat di halaman dicetak “. (Sudiana, 2001: 2).

3.      Menurut Dendi Sudiana

Dendi Sudiana (2001:1) dalam buku “Pengantar Tipografi” Gambar adalah elemen grafis yang paling mudah dibaca. Tetapi melalui kata-kata yang terdiri dari huruf oleh huruflah memandu pemahaman pembaca pesan atau ide. (Sudiana, 2001: 1).

4.      Menurut Stanley Marrison

“Tipografi dapat didefinisikan sebagai keterampilan mengatur bahan cetak secara baik dengan tujuan tertentu; seperti mengatur tulisan, membagi-bagi ruang / spasi, dan menata/menjaga huruf untuk membantu secara maksimal agar pembaca memahami teks. Tipografi merupakan cara hema tuntuk benar-benar membuat bermanfaat dan hanya secara kebetulan mencapai hasil estetis, oleh karena menikmati pola-pola, jarang sekali menjadi tujuan utama.”

5.      Menurut  Manuale Typographicum

Bahwa tipografi merupakan seni memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan khusus, sehingga akan menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan-membaca-semaksimal-mungkin.

 

Sebagai bagian dari kebudayaan manusia, huruf tak pernah lepas dari kehidupan keseharian. Hampir setiap bangsa di dunia menggunakannya sebagai sarana komunikasi. Sejarah perkembangan tipografi dimulai dari penggunaan pictograph. Bentuk bahasa ini antara lain dipergunakan oleh bangsa Viking Norwegia dan Indian Sioux. Di Mesir berkembang jenis huruf Hieratia, yang terkenal dengan nama Hieroglyphe pada sekitar abad 1300 SM. Bentuk tipografi ini merupakan akar dari bentuk Demotia, yang mulai ditulis dengan menggunakan pena-khusus.


Kamis, 01 April 2021

Apa itu User Experience (UX)?

 

    ·         Pengertian

User experience (UX) sesuai artinya dalam bahasa indonesia “pengalaman pengguna” adalah pengalaman yang diberikan website atau aplikasi kepada penggunanya agar interaksi yang dilakukan menarik dan menyenangkan.

Singkatnya, user experience adalah bagaimana pengalaman pengguna dalam berinteraksi/menggunakan produk digital Anda. Pengalaman ini dilihat dari betapa mudahnya pengguna untuk mendapatkan apa yang mereka inginkan dari produk tersebut. Dengan kata lain, user experience produk yang bagus tidak akan menyulitkan pengguna untuk mencapai tujuan mereka. Entah itu dari desain UI yang friendly, produk yang ringan untuk diakses, menu yang tidak berbelit-belit, dan lain sebagainya.

    ·         5 Alasan Mengapa Ux Penting Dalam Mendesain Produk

1.      Membuat Pengguna Nyaman

Alasan pertama pentingnya UX dalam desain produk web, aplikasi, dan software ialah membuat penggunanya nyaman saat menggunakan produk tersebut. Kenyamanan itu tentunya akan membuat tujuan pembuatan produk itu tersampaikan kepada penggunannya.

2.      Memudahkan Pengembangan Produk

Dengan menggunakan UX sebagai dasar desainmu maka kamu akan merasakan kemudahan ketika melakukan pengembangan web, aplikasi, ataupun software besutanmu. UX akan menunjukkan bagian-bagian mana saja pada produkmu yang harus dikembangkan. Dengan begitu, kamu akan mudah mengembangkannya agar semakin mudah digunakan oleh penggunannya.

3.      Meminimalisir Waktu Proses Pembuatan Produk

Ketika kamu sudah mengetahui apa yang dibutuhkan pengguna dari produkmu maka kamu tidak akan membuang waktu percuma ketika proses pembuatannya. Kamu dan timmu akan lebih fokus untuk menyempurnakan produkmu sebelum diluncurkan. Dengan begitu, deadline pembuatan produkmu tidak akan molor. Hal itu tentunya akan memberikan waktu tambahan untuk me-review ulang prototype produkmu sehingga ketika diluncurkan sudah tidak ada bug ataupun crash pada produkmu. Hasilnya, produkmu akan langsung bisa digunakan penggunanya.

4.      Mengetahui Apa yang Dibutuhkan Pengguna

Salah satu keunggulan produk web, aplikasi, dan software yang dibuat berdasarkan konsep UX ialah dapat menjawab kebutuhan dari penggunanya. Sebab, dalam proses pembuatan produk tersebut, tentunya seorang desain UX melakukan riset akan kebutuhan seorang pengguna saat menggunakan suatu produk web, aplikasi, ataupun software.

5.      Menciptakan Produk yang Berkesan bagi Penggunanya

Kelebihan utama dari pembuatan produk digital berdasarkan UX ialah menjadikan produk besutanmu unik dan berkesan di mata penggunannya. Hal itu tentunya akan menjadi nilai plus utama pada produkmu yang membedakannya dengan produk lainnya.

    ·         UEQ (User Experience Questionnaire)

UEQ (User Experience Questionnaire) merupakan alat atau kuesioner yang mudah dan efisien untuk mengukur User Experience (UX). UEQ ini memudahkan kita untuk mengukur UX pada sebuah desain aplikasi.

    ·         Tahapan Pengambilan Data UEQ

1.      Prototype aplikasi harus selesai

2.      Cari pengguna (responden)

3.      Diberikan kuesioner (angket)

4.      Responden mengisi form data diri

5.      Responden mengerjakan tugas (task)

6.      Responden mengisi kuesioner UEQ

7.      Wawancara (Opsi)

Rabu, 31 Maret 2021

Apa itu Animasi?

 


·         Pengertian Animasi

Animasi berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.

·         Sejarah Animasi

Sejarah animasi dimulai dari jaman purba, dengan ditemukannya lukisan-lukisan pada dinding goa di Spanyol yang menggambarkan ”gerak” dari binatang-binatang. Pada 4000 tahun yang lalu bangsa Mesir juga mencoba menghidupkan suatu peristiwa dengan gambar-gambar yang dibuat berurutan pada dinding. Sejak menyadari bahwa gambar bisa dipakai sebagai alternatif media komunikasi, timbul keinginan menghidupkan lambang-lambang tersebut menjadi cermin ekspresi kebudayaan. Terbukti dengan diketemukannya berbagai artefak pada peradapan Mesir Kuno 2000 sebelum masehi. Salah satunya adalah beberapa panel yang menggambarkan aksi dua pegulat dalam berbagai pose.

·         Jenis-jenis Animasi

1.      Animasi tradisional

Animasi tradisional adalah salah satu bentuk animasi tertua dalam film. Terkadang disebut animasi sel. Pada jenis animasi tradisional objek digambar di atas kertas transparan seluloid. Untuk membuat urutan animasi, animator harus menggambar setiap frame. Mekanismenya sama dengan flipbook hanya saja dibuat dalam skala yang lebih besar.

2.      Animasi 2D (vektor)

Animasi 2D dikontrol oleh vektor. Keunggulan grafik vektor adalah dapat diperbesar atau diperkecil tanpa mengkhawatirkan resolusi. Ciri vektor seperti jalur dengan berbagai titik awal dan akhir. Garis yang menghubungkan titik-titik ini digunakan untuk membangun grafik. Bentuk garis atau kurva pada vektor dapat dibuat untuk membentuk karakter atau gambar lainnya. Animasi berbasis vektor menggunakan nilai matematika untuk mengubah ukuran gambar. Sehingga gerakannya bisa bergerak dengan lancar dan halus. Sistem ini bisa digunakan untuk jangka panjang. Sehingga animator tidak perlu terus-menerus menggambar karakter yang sama.

3.      Animasi 3D

Pada animasi 3D, animator menggunakan program untuk menggerakkan bagian tubuh karakter. Dengan mengatur digital frame saat semua bagian karakter berada di posisi tepat. Animator biasanya melakukan ini pada setiap frame. Kemudian komputer menghitung gerakan dari setiap frame yang dihasilkan. Para animator hanya perlu menyesuaikan dan mengubah lengkungan serta gerakan yang dilakukan oleh tiap-tiap karakter. Animasi 3D unik karena biasanya seluruh tubuh karakter selalu terlihat. Misal jika karakter menghadap ke samping, animator hanya perlu menggambar profil samping dalam animasi 2D. Lalu mengimplementasikannya pada animasi 3D agar bagian tubuh bisa terlihat seluruhnya.

4.      Motion Graphic

Motion graphic adalah potongan-potongan grafik digital yang menciptakan ilusi gerakan. Biasanya untuk mengkomunikasikan sesuatu kepada penonton, seperti iklan, urutan judul dalam film, dan lainnya. Motion graphic biasanya digabungkan dengan suara untuk proyek multimedia tertentu. Jenis animasi ini banyak digunakan dalam bisnis, biasanya ditambah dengan penggunaan teks.

5.       Stop Motion

Stop motion adalah jenis animasi yang jauh lebih tua melebihi animasi komputer 3D. Animasi stop motion terdiri dari claymation, pixelation, object-motion, animasi cut-out, dan lainnya. Mekanisme dasarnya mirip dengan animasi tradisional atau flipbook. Stop motion menjadi salah satu animasi yang proses pembuatannya bisa sangat sulit. Dengan menghentikan gerakan gambar dan menyesuaikan objek fisik pada setiap frame. Gerakan diatur sedikit demi sedikit atau cepat, lalu disimpan pada satu frame di satu waktu sampai menghasilkan ilusi bergerak. Pembuatan stop motion bisa menggunakan boneka, tanah liat, atau bahkan orang sungguhan.

 

Kamis, 25 Maret 2021

Pengertian dan Penjelasan Mengenai Usability

 

    ·         Pengertian Usability

Usability adalah atribut kualitas user interface yang seberapa mudah user interface tersebut digunakan.Pada usability memiliki metode yang merujuk untuk meningkatkan kemudahan pengguna dalam proses design.pengertian lainnya dari usability ialah kemampuan yang dimiliki sebuah aplikasi dengan mudah digunakan dan tujuan penggunaannya sesuai diinginkan oleh pengguna.Menurut Nielsen,Usability didefinisikan dalam 5 komponen kualitas yaitu:

1.      Learnability

yaitu ketika user baru mempelajari/berinteraksi dengan design seberapa mudah user menyelesaikan tugas-tugas dasar.

2.      Efficiency

Setelah user mempelajari design,seberapa cepat user melakukan tugas,

3.      Memorability

Seberapa mudah user mahir kembali dalam menggunakan design ketika user tidak menggunakan design dalam rentang waktu yang lama.

4.      Errors

yaitu seberapa banyak kesalahan, atau seberapa parah kesalahan yang dilakukan oleh user dan seberapa mudah user memperbaiki kesalahan tersebut.

5.      Satisfication

yaitu seberapa menyenangkan user menggunakan design tersebut.

    ·         Kriteria Usability

        Adapun kriteria usability adalah sebagai berikut :

a.       Efisiensi

Efisiensi menurut KBBI menyatakan bahwa efisiensi adalah ketepatan cara (usaha, kerja) dalam menjalankan sesuatu (dengan tidak membuang waktu, tenaga ,biaya) kedayagunaan, ketepatgunaan, serta kemampuan menjalankan tigas dengan baik dan tepat. (dengan tidak membuang waktu tenaga biaya). Dari uraian diatas disimpulkan bahwa efisiensi adalah suatu cara dengan bentuk usaha yang dilakukan dalam menjalankan sesuatu dengan baik dan tepat serta meminimalisir permborosan dalam segi waktu, tenaga dan biaya.

b.      Efektifitas

Efektivitas berasal dari kata efektif, menurut kamus besar bahasa Indonesia efektif adalah ada efeknya, manjur atau mujarab, dapat membawa hasil, berhasil guna dan mulai berlaku. Sementa itu efektivitas memiliki pengertian keefektivan adalah keadaan berpengaruh.kemanjuran, keberhasilan dan hal mulai berlaku. Efektivitas merupakan dampak atau pengaruh dari membuat atau menghasilkan produk yang sesuai dengan keinginan atau sasaran yang ingin dicapai akan tetapi tetap menjadi tanggung jawab yang juga akan dirasakan dan dialami sendiri oleh individu yang menciptakan dan menjalankan.

c.       Kemudahan (Learnbility )

Pada era perpustakaan digital disuatu decade belakangan ini, kata kemudahan mengakses sudah menjadi bagian yang tak terlepaskan dari keterpakaian atau kebergunaan.Beberapa standar pengukuran seberapa jauh sebuah sumber informasi termanfaatkan, selalu memakai ukuran keudahan mengakses, termasuk kesan pada penggua tentang jemudahan mengakses.

d.      Kesalahan

Kesalahan dan keamanan (errors) didefinisikan berapa banyak kesalahan-kesalahan apa saja yang dibuat pengguna, kesalahan yang dibuat pengguna mencangkup ketidaksesuaian apa yang pengguna pikirkan dengan apa yang sebenarnya disajikan oleh sistem.

e.       Kepuasan

Menurut pendapat Kotler menyatakan bahwa kepuasan adalah perasaan senang atau kecewa seseorang yang berasal dari perbandingan atara kesannya terhadap kinerja yang dirasakan dari suatu produk dan harapan-harapannya (expectations).Sementara itu Kotler dalam wijaya menyatakan bahwa fungsi dari pandangan terhadap kinerja produk atau jasa dan harapan konsumen.Kepuasan merupakan fungsi dari presepsi kesan atas kinerja dan harapan.Jika kinerja dibawah harapan makakonsumen tidak puas, jika kinerja memenuhi harapan maka konsumen puas.Jika kinerja melebihi harapan, konsumen sangat puas atau senang.

Rabu, 24 Maret 2021

Apa itu Video dalam Multimedia?

 

    ·         Defenisi Video

Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Digital video adalah proses digitalisasi dari signal video analog menjadi format angka. Hal ini akan membuat ilusi dari gerakan yang ditampilkan oleh urutan cepat perubahan gambar ke layar.

    ·         Keuntungan Video Digital

1.      Interaktif

Video digital disimpan dalam media penyimpanan random contohnya magnetic/optical disk.  Sedangkan video analog menggunakan tempat penyimpanan sekuensial, contohnya magnetic disc/kaset video. Video digital dapat memberikan respon waktu yang cepat dalam mengakses bagian manapun dapat memberikan respon waktu yang cepat dalam mengakses bagian manapun dari video.

2.      Mudah dalam proses edit

3.      Kualitas

Sinyal analog dari video analog akan mengalami penurunan kualitas yg secara perlahan karena adanya pengaruh kondisi atmosfer. Sedangkan video digital kualitasnya dapat diturunkan menggunakan teknik kompresi.

4.      Transmisi dan distribusi mudahkarena dengan proses kompresi, maka video digital dapat disimpan dalam CD, ditampilkan pada web, dan ditransmisikan melalui jaringan.

    ·         Format Video Beserta Peruntukannya

1.      MP4

MP4 merupakan kependekan dari MPEG-4 Part 14. Format yang diperkenalkan ke publik pada 2001 ini merupakan pengembangan dari MPEG-1. Adapun MPEG adalah singkatan dari Moving Pictures Experts Group, sebuah aliansi gabungan dari dua organisasi: ISO (Internasional Organizations of Standarsization) dan IEC (International Electrotechnical Commision).

Puruntukan :

-          Puruntukan MP4 sangat luas. Karena sangat popular, hamper seluruh video rekaman yang berasal dari smartphone menggunakan format .mp4

2.      AVI (Audio Video Interleave)

AVI adalah format video yang paling populer, karna kwalitas gambar yang di berikan sangat baik. AVI sendiri diperkenalkan oleh Microsoft pada tahun 1992 sebagai bagian dari teknologi Video for Windows miliknya. File AVI menyimpan data audio dan video pada struktur interleaved. File ini hanya berupa kontainer – dan data audio video dapat dikompres menggunakan berbagai codec. Kualitas dan kapasitas tergantung pada codec dan secara khusus codec yang digunakan adalah MPEG, Divx atau WMV.AVI  file memiliki tingkat kompabilitas yang sama terhadap player seperti halnya MPG, Hanya AVI file membutuhkan space untuk penyimpanan yang lebih banyak dibandingkan dengan MPG. AVI biasanya digunakan sebagai format dasar video editing di komputer, hasil output videoediting pada umumnya adalah format AVI. Untuk memperkecil ukuran file AVI biasanya digunakan CODEC Output file nya biasanya memiliki format MPG.

Peruntukan :

-          Digunakan sebagai format dasar video editing di komputer.

-          Digunakan sebagai format file default bagi handycam dan kamera digital pada umumnya.

3.      3GP

Format 3GP pada dasarnya masih merupakan keluarga dari MP4. Sebab, 3GP menggunakan codec berbasis MPEG.

 

Hanya, karena format ini dikhususkan untuk ponsel, ukuran sebuah video menjadi menyusut. Penyusutan ukuran menyesuaikan ponsel yang tidak mendukung video beresolusi tinggi. Jika kamu masih ingat, seluruh video yang direkam oleh ponsel featured zaman dahulu menghasilkan file dengan format ini

Karena ukuran yang menyusut secara drastis, kualitas dari video berformat 3Gp juga tidak terlalu baik. Coba saja menyetelnya di laptop atau komputer. Sudah dipastikan gambarnya akan 'patah-patah' dan pecah. Adapun format file 3GP diperkenalkan oleh The 3rd Generation Partnership Project (3GPP), organisasi yang dibentuk pada 1998.

Peruntukan :

-          Digunakan dalam telepon genggam yang umumnya berjalan pada ponsel yang memiliki dukungan video capture.

4.      WEBM

WebM adalah standar terbuka baru untuk Konten Video yang dikompresi. memberikan alternatif untuk Format komersial seperti H264, MPEG4 dan MPEG2, yang dipatenkan dan memerlukan lisensi komersial. WebM didasarkan pada dua codec terbuka untuk mengompresi video dan komponen audio dari konten. WEBM kini juga telah menjadi salah satu format file video yang mulai tekenal di internet. Ia menggunakan format coding video VP8/VP9 dan audio Vorbis atau Opus sebagai standar codec. Untuk situs Indonesia, mungkin memang belum banyak yang menggunakan WebM sebagai format file video, akan tetapi di luar sana semenjak hadinrya HTML5, WebM semakin populer sebagai media standar file, baik itu untuk situs forum hingga situs berita. Sama dengan MKV, WebM memiliki kontainer yang bernama Matroska. Kelebihan WEBM adalah dapat memutar video dengan kualitas tinggi dan performa yang bagus

Peruntukan :

-          Meski ditujukan untuk streaming, video berformat WebM juga ramah buat mereka yang masih ingin melakukan editing.

5.      MOV

Kompetitor Microsoft, Apple, ternyata juga tidak ingin kalah dengan meluncurkan format videonya sendiri. Pada 1991, Apple meluncurkan Quick File Format yang menggunakan ekstensi .mov. Apple merancang format ini dengan sederhana dan punya beberapa jalur sebagai wadah berbagai macam codec (codec audio, video, dan teks).

Format ini sangat berguna untuk mengedit video di perangkat apple dengan lebih mudah.

Orang-orang yang baru belajar mengedit video pun terbantu dengan format MOV. Software editing video populer seperti Adobe Premiere dan Final Cut bahkan mendukung format yang satu ini. Adapun MOV masih bersaudara dengan format MP4 karena mendukung codec yang sama, MPEG-4.

Di sisi lain, tidak semua perangkat mampu memutar format MOV. Pemutar video yang mendukung secara langsung format ini hanyalah QuickTime Media Player. Sehingga, jika kamu tidak punya pemutar tersebut, kamu mesti mengonversi video MOV ke format lain. Kekurangan lain dari format ini adalah risiko penurunan kualitas video karena pemampatan ukurannya besar.

Peruntukan :

-          Berguna untuk mengedit video di perangkat apple dengan lebih mudah.

6.      MKV (Matroska Video)

Matroska merupakan standard format kontainer Multimedia yang bersifat terbuka, merupakan format file yang dapat menyimpan banyak (tidak terbatas) jumlah video, audio, gambar, track subtitle hanya dalam sebuah atau satu file. Sebenarnya mempunyai konsep yang mirip dengan format AVI, MP4,3GP,FLV atau ASF, tetapi Matroska merupakan format dengan spesifikasi yang terbuka sepenuhnya (open source). MKV merupakan tipe file Matroska untuk video (dengan subtitle dan audio). Matroska Video telah menjadi media yang digandrungi oleh para penyedia film di internet karena keunggulannya yaitu sangat fleksibel dan dapat menyimpan banyak video, audio, gambar, atau bahkan file subtitle dalam satu file video yang sama.

Peruntukan :

-          Matroska Video telah menjadi media yang digandrungi oleh para penyedia film di internet karena ia fleksibel dan dapat menyimpan banyak video, audio, gambar, atau bahkan file subtitle dalam satu file video yang sama.

7.      AVCHD

Dua raksasa teknologi jepang, Sony dan Panasonic, ingin membuat format video baru yang berkualitas. Khususnya pada video yang dihasilkan dari produk camcorder mereka. Alhasil, muncullah format AVCHD (Advanced Video Coding High Definition) yang mulai diperkenalkan pada 2006. Format ini membungkus file audio dengan codec Dolby AC-3 dan file video bercodec H.264 (keluarga MPG).

Video yang dihasilkan dari format ini mendukung hingga resolusi Full HD. Karena itu, banyak videografer profesional yang suka dengan hasilnya. Selain itu, AVCHD juga mendukung video tiga dimensi. Walau begitu, AVCHD belum bisa mengalahkan popularitas MP4. Kekurangan selanjutnya adalah format video ini belum mendukung resolusi 4K. Kemudian, beberapa software editing perlu waktu lebih untuk menangani video AVCHD. Alias tidak secepat ketika memproses video dengan format lain.

Peruntukan :

-          Sangaat dianjurkan bagi orang yang ingin membuat video yang berkualitas hingga mendukung resolusi Full HD

8.      FLV

Flash video merupakan format video digital yang digunakan untuk keperluan internet. FLV diciptakan tahun 2000 awal oleh Macromedia sebelum diakuisisi oleh Adobe. Penggunaan FLV memerlukan Adobe Flash Player untuk berjalan. FLV memiliki ukuran yang efisien dan sangat cocok untuk penggunaan streaming. FLV dulu digunakan di platform seperti Youtube. Namun saat ini penggunaan FLV cenderung menurun seiring flash mulai ditinggalkan dan digantikan oleh HTML5.

Peruntukan :

-          Untuk keperluan internet.

-          Sangat cocok untuk penggunaan streaming. FLV dulu digunakan di platform seperti Youtube.

9.      WMV

Proyek WMV dikerjakan oleh Microsoft sejak 2003 dan diperkenalkan tiga tahun kemudian. WMV adalah kependekan dari Windows Media Video. Kehadiran format ini merupakan gebrakan dari Microsoft atas format-format yang pernah mereka luncurkan sebelumnya. Sebab, WMV mampu mengurangi ukuran file secara drastis. Hal itu memudahkan pengguna untuk berkirim video via email atau menontonnya via streaming.

Video animasi disebut cocok jika dikemas dengan format yang satu ini. Hanya saja, dukungan yang diberikan untuk WMV terbilang jarang. Saat ini hanya YouTube dan perangkat berbasis windows saja yang memberi dukungan langsung. Beberapa pengguna seperti jurnalis juga mengeluhkan format ini karena adanya pembatasan copyrights yang biasanya disertakan dalam video.

Peruntukan :

-          Ini adalah format umum yang digunakan untuk menyimpan video di Windows, itulah sebabnya beberapa program pihak ketiga menggunakannya untuk hal-hal seperti animasi pendek.

10.   GIFV

Format GIFV saat ini menjadi salah satu yang sering digunakan oleh pengguna internet. Format GIFV digunakan sebagai pengganti dari ekstensi GIF yang dikenal tidak efisien dan memiliki ukuran file yang sangat boros. GIFV dikenal sebagai ekstensi yang sangat hemat, namun mudah untuk digunakan, tanpa suara, dan nyaman untuk ditayangkan berulang-ulang (loop seperti GIF). Salah satu situs besar yang menjadikan GIFV sebagai format default adalah 9GAG.

Peruntukan :

-          Sebagai pengganti dari ekstensi GIF yang dikenal tidak efisien dan memiliki ukuran file yang sangat boros.

-          Bisa digunakan untuk membuat animasi sederhana

 

Rabu, 17 Maret 2021

Defenisi User Interface (UI)

 

    ·         Defenisi User Interface (UI)

User Interface (UI) adalah bentuk visual atau tampilan pada website atau aplikasi yang ditujukan pada penggunanya agar ada interaksi didalamnya. UI menjadi penghubung langsung antara sistem dengan penggunanya. UI merupakan perpaduan dari elemen grafis dan sistem navigasi. UI efektif untuk membuat fokus pengguna pada objek dan subjek yang dilihat menjadi lebih baik.

Tampilan UI dirancang dengan desain beberapa aspek, mulai dari layout, gambar logo, pemilihan warna yang sesuai, typography yang mudah dibaca dan hal lainnya untuk mempercantik tampilan. Nah, semua elemen yang memperindah tampilan tersebut termasuk dalam elemen UI. 

 

    ·         Fungsi User Interface

1.     Mempermudah Interaksi Pengguna dengan Produk

Desain UI adalah elemen visual sistem produk. Hal ini juga meliputi desain layar, ikon, tombol, teks, gambar dan seluruh elemen visual lainnya. UI yang ada dalam sebuah produk digital memiliki peran yang sangat penting karena dengan adanya UI maka pengguna dapat berinteraksi dengan produk secara lebih mudah. Tampilan UI yang baik memang sangat mendukung interaksi pengguna dan produk. Ketika interkasi pengguna telah berjalan dengan baik, maka dapat dipastikan kebutuhan serta tujuan pengguna memakai produk bisa tercapai.

2.      Meningkatkan Pertumbuhan Bisnis dan Penjualan

Sebuah bisnis pasti memiliki tujuan mengalami peningkatan penjualan serta pertumbuhan bisnis. Untuk mencapai hal tersebut, salah satunya dapat dilakukan dengan mengembangkan UI dan UX. UI dengan desain yang baik bisa meningkatkan pengalaman serta kepuasan pengguna sampai pada akhirnya dapat meningkatkan jumlah pengguna.

3.      Meningkatkan Kualitas Branding

User Interface tidak hanya berfungsi penting untuk interaksi serta pertumbuhan sebuah binis. Tampilan UI ternyata juga bisa menjadi ciri khas tersendiri bagi sebuah produk. Secara sederhana hal ini bisa disebut dengan branding. Jika Elemen tampilan UI sesuai dengan konsep produk maka menjadikan pengguna lebih mudah mengenalinya. Untuk itulah desain UI sebaiknya tidak hanya cantik dari segi visual tetapi juga mencerminkan nilai serta kualitas produk.

 

    ·         Metode Pembuatan Desain UI Mobile

1.      Material Design for Android (MDfA)

MDfA adalah panduan untuk membuat desain UI pada sistem operasi Android yang mencakup visual, gerak, dan interaksi di seluruh platform dan perangkat. MDfA ini merupakan template UI Android standar yang digunakan pada aplikasi bawaan atau aplikasi milik Google. Semua panduan mengenai standar desain UI aplikasi Android tersedia secara lengkap, seperti tema, widgets, animasi, dan komponen UI lainnya.

2.      Common Element Sets (CES)

CES merupakan seperangkat elemen UI yang umum atau populer digunakan oleh aplikasi dan muncul setidaknya satu kali pada desain UI lainnya.  CES pada UI bisa seperti desain tata letak, desain tombol, desain navigasi, desain form, desain produk dan lain sebagainya. Komponen UI yang umum digunakan dapat merujuk dari desain aplikasi yang populer saat ini.

Apa itu Audio?

 

    ·         Defenisi Audio

Audio merupakan salah satu elemen multimedia, dari elemen – elemen lainya dalam mutimedia seperti teks,gambar, video, dan animasi. Audio sendiri dapat diartikan sebagai bunyi/ suara, Suara terdiri dari kata yang diucapkan, suara, music dan bahkan kebisingan.

Dari segi multimedia, audio didefinisikan sebagia suara dalam bentuk digitalseperti suara, music, narasi dan sebagainya yang bisa didengar. Suaramerupakan medi ampuh untuk menyajikan informasi tertentu. Denganbantuan suara, pengguna dapat mendengar suarau suatu kata dengan tepat.

    ·         10 Format Audio beserta peruntukan, kelebihan, dan kekurangannya

1.      MPEG Layer 3 (MP3)

Format audio ini memiliki ukuran yang begitu kecil, misalnya sebuah lagu yang berdurasi tiga menit hanya memakan sekitar 3 MB. Tidak menutup kemungkinan banyak orang yang mengunduh dan menyimpan lagu hingga ratusan bahkan ribuan dalam format MP3. Format yang memiliki ekstensi mp3 ini menawarkan pilihan bitrate sekitar 128, 160, 192, 256, hingga 320 Kbps.

Peruntukan :

-          Menyimpan file – file music

-          Menyimpan audiobooks dalam hard drive

            Kelebihan :

-          Kualitasnya yang sama baik dengan format CD 16-bit.

            Kekurangan ;

-          Kualitasnya akan berkurang jika dikompres.

2.      AAC

ACC adalah file format audio yang berbasis MPEG2 dan MPEG4. AAC bersifat lossy compression (data hasil kompresi tidak bisa dikembalikan lagi ke data semula, karena setelah dikompres terdapat data-data yang hilang). File AAC dikembangkan oleh Motion Picture Expert Group (Fraunhofer Institute, Dolby, Sony, Nokia dan AT&T). File AAC dikompresi dengan cara lebih efisien pada kecepatan 128 kbps dengan suara stereo dibandingkan versi yang lebih dulu muncul, yakni, MP3. AAC merupakan audio codec yang menyempurnakan MP3 dalam hal medium dan high bit rates.

Peruntukan :

-          Untuk mendengarkan musik dan bisa jadi alternatif untuk file audio yang formatnya bukan MP3.

            Kelebihan:

-          Suara lebih bagus untuk kualitas bit yang rendah (dibawah 16 Hz).

-          Memiliki 48 channel.

-          Sample ratenya antara 8 Hz – 96 kHz

            Kekurangan:

-          File yang sudah dikompres tidak bisa di kembalikan ke bentuk awal, karena ada beberapa data yang hilang.

-          Lisensi AAC tidak gratis.

3.      WAV (WAVE-form)

WAV adalah singkatan dari istilah dalam bahasa Inggris “waveform”. WAV merupakan standar format berkas audio yang dikembangkan oleh Microsoft dan IBM. WAV ini adalah format utama untuk menyimpan data audio mentah pada Windows dan menggunakan metode yang sama dengan AIFF Apple untuk menyimpan data.

WAV umumnya digunakan untuk menyimpan audio tanpa kompresi, file suara berkualitas CD. File ini berukuran besar, sekitar 10 MB per menit. File .wav juga dapat berisi data terkodekan dengan beraneka ragam codec untuk mengurangi ukuran file. Akan tetapi untuk keperluan mengoleksi musik, transfer via internet dan memainkan di player portable, format ini kurang popular dibandingkan dengan MP3, Ogg Vorbis dan WMA dikarenakan ukuran file yang sangat besar.

Peruntukan :

-          Untuk menyimpan audio tanpa kompresi

-          Untuk mengurangi ukuran file yang berisi data terkodekan dengan beraneka ragam codec

Kelebihan :

-          WAV biasanya menggunakan coding PCM (Pulse Code Modulation). Dengan cara ini , detail tidak hilang ketika audio analog didigitalkan dan disimpan. Ini membuat format WAV (menggunakan PCM) menjadi pilihan untuk mengedit audio high-fidelity.

-          WAV adalah data tidak terkompres, sehingga seluruh sampel audio disimpan semuanya di harddisk. 

Kekurangan:

-          Maksimal ukuran file WAV adalah 2GB.

-          WAV jarang sekali digunakan di internet karena ukurannya yang relative besar.

4.      PCM

Pulse-Code Modulation, itulah kepanjangan dari PCM. Format audio ini merupakan representasi digital dari sinyal audio raw analog. Format audio yang mempunyai ekstensi .pcm ini memiliki sub tipe PCM yang disebut LPCM (Linear Pulse-Code Modulation). Subtipe LPCM adalah bentuk PCM yang paling umum digunakan.

Peruntukan :

-          Untuk format CD Audio

Kelebihan :

-           dapat digunakan untuk format CD dan DVD.

Kekurangan :

-          memiliki ukuran file yang cukup besar jika dibandingkan dengan MP3. Jelas,

5.      AIFF

AIFF adalah singkatan dari Audio Interchange File Format. Mirip sebagaimana Microsoft dan IBM yang mengembangkan WAV untuk Windows, AIFF merupakan format audio yang dikembangkan oleh sistem Apple untuk Mac pada 1988.

File AIFF dapat berisi berbagai jenis format audio, misalnya versi terkompresi yang disebut AIFF-C dan versi lain yang dikenal dengan Apple Loops digunakan oleh GarageBand dan Logic Audio. Keduanya menggunakan ekstensi AIFF yang sama.

Peruntukan :

-          Untuk meyimpan data suara untuk komputer dan perangkat audio lainnya

Kelebihan :

-          Suara yang dihasilkan sangat bagus

Kekurangan :

-          format audio ini hanya dapat diputar pada sistem operasi OS di MAC dan memiliki ukuran file yang besar.

6.      FLAC

Dikenalkan pada tahun 2001, FLAC atau Free Lossless Audio Codec adalah salah satu format audio yang dapat memanfaatkan file sumber asli hingga 60 persen tanpa kehilangan sedikit pun data. Hebatnya FLAC, format file audio open-source dan bebas royalti alias berlisensi gratis.

Peruntukan :

-          Untuk compress audio yang banyak digunakan masyarakat karena berlisensi gratis

Kelebihan :

-          Format audio ini didukung oleh sebagian besar program dan perangkat utama dan merupakan alternatif utama MP3 untuk musik.

Kekurangan :

-          Format ini cukup membebani dari MP3, karena memiliki ruang yang lebih besar. Tidak heran, data hasil kompresi ke FLAC, kapasitasnya menjadi semakin besar.

7.      ALAC

ALAC dikenal juga dengan Apple Lossless Audio Codec. Format audio yang dikembangkan dan diluncurkan pada 2004 ini bersifat Open Source dan sangat baik digunakan untuk kepentingan Transfer Data Audio karena teknologi kompresinya mampu meminimalkan ukuran file tanpa mengubah kualitas suara.

Peruntukan :

-          Untuk memudahkan transfer data audio dengan kualitas aslinya yang tidak akan berubah

Kelebihan :         

-          mampu meminimalkan ukuran file tanpa mengubah kualitas suara.

Kekurangan :

-          Format audio gratisan ini membutuhkan aplikasi dari pihak ketiga untuk dipakai pada perangkat selain Apple. Selain itu, tidak semua perangkat kompatibel dengan ALAC.

8.      OGG Vorbis

Format audio ini adalah wadah multimedia yang dapat menampung semua jenis format kompresi, akan tetapi paling sering digunakan untuk menyimpan file Vorbis. Dengan demikian, format ini disebut juga file OGG Vorbis.

Format audio yang pertama kali diluncurkan pada 2000 dirancang untuk streaming dan mempunyai penyimpanan yang efisien. Sayangnya, meski gratis format audio ini tidak banyak yang digunakan banyak orang dan dukungan untuk OGG masih sedikit salah satunya adalah Winamp.

Peruntukan :

-          Untuk menyimpan file Vorbis

-          Untuk streaming audio atau untuk hosting audio.

Kelebihan :

-          Menghemat penyimpanan memori karena kapasitas yang rendah

Kekurangan :

-          Proses kompresi suara yang tidak terlalu bagus kualitasnya.

9.      MIDI

Merupakan standar yang dibuat oleh perusahaan alat-alat music elektronik berupa serangkaian spesifikasi agar berbagai instrument dapat berkomunikasi. Dengan menggunakan format MIDI, perangkat elektronik seperti keyboard dan computer dapat melakukan sinkronisasi satu sama lain.

Peruntukan :

-          Diperuntukan untuk perangkat elektronik seperti keyboard dan computer supaya dapat melakukan sinkronisasi satu sama lain.

Kelebihan :

-          Tidak membutuhkan spesifikasi yang kuat

-          Ukuran file yang sangat kecil

-          Jenis instrumen music dapat diubah tanpa harus direkam ulang

Kekurangan :

-          kualitas suara instrumen musiknya tergantung dari instrumen MIDI yang digunakan

10.  WMA

WMA (Windows Media Audio)  adalah format yang ditawarkan oleh Microsoft. Format ini di desain khusus untuk digunakan pada Windows Media Player yang ada pada sistem operasi windows.

Peruntukan :

-          Untuk digunakan pada Windows Media Player yang ada pada sistem operasi windows.

Kelebihan :

-          Bisa digunakan di media player lain

-          Memiliki dukungan  terhadap Digital Right Management sehingga terhindar dari pembajakan

Kekurangan :

-          Memiliki ukuran yang cukup besar